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BAT比拼分成比例:刺激手游生態(tài)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-03-12 08:42  瀏覽次數(shù):26
  國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛涉足手游將對(duì)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)注入活力。
  昨日,阿里巴巴宣布以62.44億港幣收購(gòu)香港上市公司文化中國(guó)60%股權(quán)。文化中國(guó)業(yè)務(wù)包括影視劇制作、手機(jī)報(bào)以及手游業(yè)務(wù)。游戲行業(yè)分析人士鄭化鋒認(rèn)為,通過收購(gòu),阿里巴巴將強(qiáng)化其手游領(lǐng)域的布局。
  阿里巴巴通過資本動(dòng)作整合手游業(yè)務(wù)的動(dòng)作較為急迫。在此之前,阿里巴巴手游團(tuán)隊(duì)僅有約30余人,缺少足夠多的手游運(yùn)營(yíng)專業(yè)人員,曾影響著阿里手游領(lǐng)域的切入速度。
  阿里巴巴布局手游領(lǐng)域的目的也非常明顯。一是,提升阿里自身移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的粘性;二是,豐富收入模式;三是,加強(qiáng)在數(shù)字新媒體業(yè)務(wù)的布局,打通移動(dòng)和未來(lái)客廳戰(zhàn)略的內(nèi)容資源。
  據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)移動(dòng)游戲市占率達(dá)到13.5%,較上一年提升8.1個(gè)百分點(diǎn),而同期的頁(yè)游市占率為15.4%,僅提升1.9個(gè)百分點(diǎn),此外,客戶端網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的比重則持續(xù)下滑。
  而易觀高級(jí)分析師薛永峰表示,隨著移動(dòng)技術(shù)發(fā)展支持,手游的高增長(zhǎng)趨勢(shì)將非常明顯,預(yù)計(jì)今年手游市場(chǎng)規(guī)模將首次超過頁(yè)游,達(dá)到200億元。
  事實(shí)上,BAT以及360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)手游領(lǐng)域的布局已經(jīng)非常激烈。幾日前,百度、騰訊、360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛公布了游戲分成比例,希望引入更多的游戲研發(fā)商來(lái)入駐自家平臺(tái)。
  其中,百度旗下91無(wú)線的分成方式為:月流水50萬(wàn)以下的聯(lián)運(yùn)游戲,扣除相關(guān)費(fèi)用后開發(fā)者獲得七成收入,月流水50萬(wàn)以上的開發(fā)者獲得五成收入。
  此外,91平臺(tái)的渠道費(fèi)從2013年的10%下調(diào)至5%,稅費(fèi)暫定為3.36%。按照這一策略計(jì)算,91平臺(tái)上50萬(wàn)以下收入的游戲,開發(fā)者最終可分得61.64%;50萬(wàn)以上者,可分得41.64%。
  阿里的分成政策則為:對(duì)單機(jī)版游戲免費(fèi)提供服務(wù),聯(lián)運(yùn)游戲采取2:1:7的方式分成,即阿里巴巴獲得聯(lián)運(yùn)收入的20%,游戲開發(fā)者獲得70%,剩余10%將用于支持農(nóng)村教育發(fā)展。
  騰訊也采取了三七分成策略,第三方接入騰訊移動(dòng)游戲開放平臺(tái)分成比例為7:3,聯(lián)運(yùn)分成比例為4:6,而獨(dú)代的分成比例目前尚未公布。
  但騰訊公布的游戲分成策略中并沒有提到游戲研發(fā)方所要承擔(dān)的渠道費(fèi)用。有業(yè)內(nèi)人士稱,這個(gè)成本包括25%的Q幣支付通道成本,3%的騰訊云服務(wù)成本,還有廣點(diǎn)通等渠道費(fèi)用。也就是說,游戲研發(fā)方實(shí)際能從騰訊拿到的分成沒有上述分成比例給出的那么多。
  而360方面則稱,360手游平臺(tái)的分成比例不會(huì)因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手而改變,不管是接入開放平臺(tái)的游戲還是聯(lián)運(yùn)的游戲,分成都將堅(jiān)持5:5的比例。
  此外,360方面稱,其手游平臺(tái)并不追求獨(dú)代。對(duì)于中小的游戲研發(fā)方,360實(shí)行單款游戲月流水50萬(wàn)以下,三個(gè)月內(nèi)平臺(tái)不分成的策略。
  互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)手游分成比例的比拼背后是,國(guó)內(nèi)手游巨大的增長(zhǎng)空間。
  游戲行業(yè)分析人士鄭華峰認(rèn)為,BAT之間的爭(zhēng)奪也將給國(guó)內(nèi)手游行業(yè)帶來(lái)拉動(dòng)。一是,從資本市場(chǎng)來(lái)看,推動(dòng)了游戲概念股的上漲,并對(duì)手游研發(fā)創(chuàng)業(yè)公司的獨(dú)立上市起到了拉動(dòng)作用。期中,國(guó)內(nèi)上市公司中青寶在2013年的股價(jià)漲幅最高達(dá)到10倍,掌趣科技也在6~7倍。在阿里巴巴宣布涉入手游當(dāng)日,中青寶、掌趣科技、華誼兄弟等多家手游概念股也紛紛上漲。此外,BAT以及360之間競(jìng)爭(zhēng),也拉動(dòng)了去年年底以研發(fā)為主的手游公司上市,如云游控股、IGG、博雅互動(dòng)等。期中,云游控股在路演期間獲得超過20倍認(rèn)購(gòu),博雅互動(dòng)也在路演時(shí)超額完成了上市募資。
  其次,在短期內(nèi),BAT+3M(360和小米)的競(jìng)爭(zhēng)格局將保持割據(jù)狀態(tài),誰(shuí)也吃不了誰(shuí)。百度和360在移動(dòng)領(lǐng)域有較強(qiáng)的下載渠道分發(fā)能力,分別排在國(guó)內(nèi)移動(dòng)下載渠道的前兩位;而騰訊則有微信、手機(jī)QQ等較強(qiáng)的用戶產(chǎn)品;小米則憑借手機(jī)規(guī)模優(yōu)勢(shì)能吃下較多的用戶,根據(jù)小米的預(yù)計(jì),2014年,小米手機(jī)銷售量將達(dá)4000萬(wàn)部,也就是說,截至2014年底,小米手機(jī)的保有量將接近8000萬(wàn),再考慮到刷小米系統(tǒng)的用戶,小米用戶量有望接近1億。而阿里巴巴則在手機(jī)淘寶和支付便利性上能夠滲透手游產(chǎn)業(yè)鏈。在這種巨頭割據(jù)情況下,渠道方對(duì)游戲研發(fā)方的需求將較為旺盛。
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