多屏,算不上是什么新鮮概念,但作為被業(yè)內(nèi)寄予厚望的產(chǎn)業(yè)形態(tài)一直不溫不火。尤其是在國內(nèi),即便有蘋果和小米這樣品牌效應(yīng)超強(qiáng)的明星廠商力推,整體生態(tài)環(huán)境也談不上步入正軌。
硬件終端品牌碎片化,形成的“孤島效應(yīng)”是一方面,即便業(yè)內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)DLNA、Miracast這樣相對開放的標(biāo)準(zhǔn)解決方案。雖能暫時保證體驗的相對完整和一致性,但同時也拉高了產(chǎn)業(yè)整體普及的門檻——能夠一口氣購買全套蘋果裝備的用戶群,畢竟是小眾。開放度略高的操作系統(tǒng)也面臨著同樣的問題,所以小米最近正在想辦法將他們的生態(tài)核心——MIUI 、App化。
更低的門檻出現(xiàn)在應(yīng)用層(在所有終端上裝同一個App,比在所有終端上裝同一個操作系統(tǒng)簡單多了),但這也是多屏概念最“噱頭化”的地帶——好像你在PC上有個客戶端,再依樣畫葫蘆地把App分發(fā)到手機(jī)、平板甚至電視上,就完成了“多屏互動”。其實這只是多屏,不是多屏互動(跨屏),兩者區(qū)別是有沒有“互動”。
微信貌似是個反例,幾乎不涉足手機(jī)之外的其他平臺(PC網(wǎng)頁版的功能被大幅閹割),但不影響它成為最炙手可熱的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。引用這個例子不是要懷疑“多屏互動”的價值,而是強(qiáng)調(diào)它的使用場景不應(yīng)被過分高估,不是所有的應(yīng)用都適用這個“噱頭”的。
因為沉浸,所以跨屏
產(chǎn)業(yè)興盛由市場需求牽引,所以多屏的應(yīng)用場景也應(yīng)該是順勢而為,從用戶行為中去發(fā)掘。
Google發(fā)布的The New Multi-screen World報告中,將多屏的用戶行為分為兩大類:交替使用和同時使用。其中90%的交替使用行為是為了完成同一個任務(wù),78%的同時使用行為是為了同時做兩件不相關(guān)的事情。如果從“互動”的視角來看,“交替使用”應(yīng)該是跨屏的主要行為類別。
交替使用場景中,全網(wǎng)絡(luò)終端滲透率排名TOP級的用戶行為是網(wǎng)頁瀏覽(81%)、社交網(wǎng)絡(luò)(72%)、網(wǎng)絡(luò)購物(67%)、搜索(63%)、理財(46%)、旅行規(guī)劃(43%)和視頻(43%)。如下圖,其中多數(shù)行為的起始點都是在手機(jī)上,然后以一定的衰減比例下沉到其他終端上。
由此可以得出三個結(jié)論:
1)跨屏更多是出現(xiàn)在需要相對長時間的、沉浸式體驗的用戶行為中;
2)跨屏的主體一定不是客戶端和App,而是內(nèi)容,以一定先后順序同步轉(zhuǎn)移到不同設(shè)備終端上,完成最終的互動;
3)這種互動的核心是手機(jī)。
最該主攻“跨屏”的是瀏覽器產(chǎn)品
根據(jù)以上報告,能夠篩選掉一批沒必要跨屏(注意不是多屏)的應(yīng)用,主要集中在非沉浸式的工具類APP。因為跨屏的核心是賬號體系和云端的數(shù)據(jù)同步,很難想象一個鬧鐘、天氣類應(yīng)用還需要去建立這些東西。
但上段中列舉的幾種沉浸式行為所對應(yīng)的APP,就有必要去做相應(yīng)的拓展;如果再結(jié)合中國互聯(lián)網(wǎng)用戶的典型偏好,手游也應(yīng)該算在其中。
然而這并不太容易。本身移動互聯(lián)網(wǎng)的繁榮,很大程度上仰仗的就是“一鍵到達(dá)式”的扁平獲取方式,但多屏的興起一定程度上打破了這一點——再怎么扁平,一旦要進(jìn)行全平臺覆蓋的動作,對用戶來說仍然是門檻極高的:你的智能手機(jī)下載4個常用的Apps,現(xiàn)在要跨屏,至少得做到4×4=16才能完全覆蓋。但用戶本質(zhì)上想要同步的是內(nèi)容,而不是數(shù)目龐大的應(yīng)用本身。
所以問題回歸到“如何用最少的盤子覆蓋最多的內(nèi)容?” 有別于硬件和操作系統(tǒng)的輕量級平臺型應(yīng)用(也可以說是超級App)就是答案。而作為互聯(lián)網(wǎng)有史以來最具內(nèi)容承載力度的應(yīng)用,瀏覽器的價值很自然就會看漲了。
自從《連線》那篇著名的文章(連線曾發(fā)表文章《瀏覽器已死》)出現(xiàn)后,瀏覽器一直處于爭議當(dāng)中——雖然各種數(shù)據(jù)報告顯示,瀏覽器作為基礎(chǔ)級應(yīng)用,仍然抱有巨大的用戶使用慣性。但從感官上,瀏覽器遭遇其他垂直內(nèi)容App的分流挑戰(zhàn)也是事實。
不過,一旦跨屏的行業(yè)趨勢成型,高開放度、高使用頻度的產(chǎn)品特性將使瀏覽器囊括大量的線上使用場景,以跨平臺的整體矩陣重新成為信息流之王。上文中出現(xiàn)過的所有高頻跨屏行為的內(nèi)容,都能很自然地嵌入到瀏覽器中(滲透率最高的網(wǎng)頁瀏覽更是老本行),比如在手機(jī)看了一半的視頻和網(wǎng)頁,回家完全可以在PC甚至電視上繼續(xù)進(jìn)行。
因此瀏覽器就是最該在多屏互動時代中有所作為的應(yīng)用,整體上控制信息流的分發(fā),因為這是他們需要全力守住的線上制高點。近兩年,Google對Chrome瀏覽器跨屏特性的極力強(qiáng)化,絕不是一時興起的。
單從使用頻度看,唯一比瀏覽器使用更高頻的應(yīng)用是即時通訊。例如,擁有3億+活躍用戶的微信。但就線上內(nèi)容的跨屏來說,它與瀏覽器并不是競爭關(guān)系,因為即時通訊控制的是人流,產(chǎn)生的唯一沉浸式內(nèi)容就是聊天記錄,設(shè)備間交替使用、互動的意義并不算太大。因此,微信從沒有深入涉足手機(jī)之外的平臺,除了眾所周知的與騰訊QQ的內(nèi)部博弈之外,是否需要極力強(qiáng)化線上跨屏也是重要原因——微信現(xiàn)在更多的互動行為生成在線下,例如微信支付購物和控制電器,利用人流撬開物流才是他們的焦點。
瀏覽器的信息流跨屏思路與這完全不同,但在未來,O2O也可能是他們要去全力進(jìn)攻突破的點。
國內(nèi)瀏覽器市場:兩種玩家
以瀏覽器作為多屏互動的典型應(yīng)用,這個場內(nèi)有兩種玩家。
第一種的代表,是最近剛發(fā)布了TV和PC瀏覽器的UC。UC希望以此作為基礎(chǔ)業(yè)務(wù)向其他平臺擴(kuò)張。這樣做的優(yōu)點是,跨屏本身就是衍生于移動互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。按照Google數(shù)據(jù)報告,多屏互動的核心設(shè)備就是手機(jī),因此推導(dǎo)產(chǎn)品思維到PC、TV等其他平臺時,移動基因就能讓UC這樣的企業(yè)快速定位用戶在跨屏過程中的行為模式和需求。
簡單說,就是UC在用“移動互聯(lián)網(wǎng)思維做PC和TV瀏覽器”,例如,UC瀏覽器PC版中的預(yù)讀、云加速、同步、分頁瀏覽等功能,就是典型的移動功能。
但一個明顯的挑戰(zhàn)是:作為一家此前血統(tǒng)純正的移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),面對渠道屬性完全不同的終端平臺,尤其是強(qiáng)手如林的PC平臺,UC如何突出重圍,復(fù)制移動端上的成功?
第二種玩家的路徑則正好相反,原本是PC上的強(qiáng)勢瀏覽器,現(xiàn)在則要力推移動端完成跨屏布局,例如最近連續(xù)發(fā)布瀏覽器新品的360。周鴻祎一度懷疑對手機(jī)瀏覽器的投入是否妥當(dāng),但目前從360瀏覽器各大平臺線的聲勢來看,他已經(jīng)沒有這個糾結(jié)了。360的優(yōu)勢在于渠道,安全衛(wèi)士與手機(jī)助手的雙重強(qiáng)勢足以讓他們的瀏覽器在移動端獲得不錯的增量。當(dāng)然,短時間內(nèi)要撼動目前市場的TOP級玩家還比較困難。
此外,PC互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品延伸到移動的鴻溝,已經(jīng)被無數(shù)次證明是非常深的。從跨屏產(chǎn)品的設(shè)計角度講,對于360來說也是一大考驗。
其他瀏覽器市場上的重要玩家,也基本都是巨頭級別的,例如騰訊+搜狗、百度等。很顯然,不管他們此前對于瀏覽器的價值是否認(rèn)可,只從近一年來說,所有叫得出名號的綜合型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都已經(jīng)投入了重兵,即使短期內(nèi)這個市場的格局很難會有大改變。
他們當(dāng)然不是在沒事燒錢玩,只是多屏互動的前景誘惑太大了。