經(jīng)過了多年的軍備競賽和“核”戰(zhàn)爭,消費(fèi)者對智能手機(jī)上的“創(chuàng)新”已經(jīng)感到疲憊,但不代表智能手機(jī)廠商在停步不前。
CES2015展會已經(jīng)結(jié)束了,智能手機(jī)不能再像往屆那樣呼風(fēng)喚雨,成為絕對主角。經(jīng)過了多年的軍備競賽和“核”戰(zhàn)爭,消費(fèi)者對智能手機(jī)上的“創(chuàng)新”已經(jīng)感到疲憊,但不代表智能手機(jī)廠商在停步不前。實(shí)際上,各品牌智能手機(jī)的差異化也在日益明顯。
工業(yè)設(shè)計(jì)上,LG flex的彎曲屏、三星Note Edge的單側(cè)曲面屏、普京送給習(xí)大大的正反雙面屏手機(jī)YotaPhone、、OPPO N3的旋轉(zhuǎn)攝像頭、manta的無按鍵都是特色鮮明的作品,現(xiàn)在的智能手機(jī)雖然基本上還是千篇一律的大直板造型,但在細(xì)節(jié)上也是越來越“內(nèi)藏乾坤”。在功能上,有的如索尼Xperia Z系列主打三防、如HTC主打拍照,也有vivo主打HiFi的,但要說主打游戲功能的手機(jī),除了一部分運(yùn)行游戲模擬器并帶有物理按鍵的手機(jī)外,就是搭配藍(lán)牙無線手柄的高配置智能手機(jī),出門帶著手柄不方便,模擬器手游的質(zhì)量參差不齊,目前哪種形式也無法成為主流。
PS手機(jī)出師未捷
各品牌智能手機(jī)的陣營中,為什么沒能產(chǎn)生一款兼具良好操作體驗(yàn)和優(yōu)秀畫面、更加純粹的游戲手機(jī)呢?良好的操作體驗(yàn)要配有帶有良好反饋的物理按鍵,優(yōu)秀畫面也需要高品質(zhì)屏幕和優(yōu)秀的硬件配置來實(shí)現(xiàn)。而實(shí)際上,專業(yè)的游戲手機(jī)也是存在的。
在索尼還在使用索愛這個品牌的2011年,曾經(jīng)推出過一款型號為Xperia Zli的專業(yè)游戲手機(jī),這款手機(jī)配有4.0寸分辨率480*854的顯示屏,2.3版本的安卓系統(tǒng),內(nèi)置Scorpion ARM V7處理器和Adreno圖像加速芯片,這些配置在2011年都屬于主流配置。該機(jī)最大的特點(diǎn)是向上推開屏幕滑蓋后,在中間配有上下左右方向鍵和○△□×四枚標(biāo)準(zhǔn)PS系主機(jī)功能鍵,同時在機(jī)身右側(cè)配有RL兩枚肩按鍵,甚至連PSP主機(jī)上的類比搖桿也用一塊圓形觸摸屏模擬了出來,這些物理按鍵的存在,加上該機(jī)內(nèi)置了《Crash Bandicoot》、《FiFa 10》、《Star Battalion》、《Tetris》、《Sims 3》、《Bruce Lee》等數(shù)十款不用類型的游戲,使得該機(jī)一發(fā)布就廣受游戲玩家的關(guān)注。
但好景不長,該機(jī)上市之后,玩家希望用該手機(jī)玩PSP游戲的功能并沒實(shí)現(xiàn),加上游戲操作導(dǎo)致待機(jī)時間下降,游戲功能反而成了雞肋,該型號手機(jī)也就成了絕唱。將游戲機(jī)和手機(jī)融合到一起,在工業(yè)設(shè)計(jì)上并不是多大的難題,但游戲陣容則另當(dāng)別論了。
游戲手機(jī)的“軟”肋
游戲牽扯到的問題著實(shí)很多。首先是游戲的載體形式,數(shù)字下載是必須的,但是否允許卡帶的存在?如果允許卡帶存在,卡帶的標(biāo)準(zhǔn)是什么?其次是是否能吸引到足量的開發(fā)商。開發(fā)商不足意味著游戲陣容不強(qiáng),前文中的PS手機(jī)也是因此才黯然落幕的。最后還有游戲的盈利問題。這幾個問題中任何一個無法解決,專業(yè)游戲手機(jī)就注定要繼續(xù)“難產(chǎn)”下去。
而在現(xiàn)有的游戲模式中,索尼和任天堂都采取自有搭建游戲平臺的方式,需要培養(yǎng)自有的第一方開發(fā)商,更需要吸引大量的第三方開發(fā)商。但從效果上看,索尼和任天堂目前的作品還是以自有開發(fā)商為主,這個情況在任天堂尤為明顯。自有平臺雖然能解決盈利和游戲載體的問題,但最關(guān)鍵的開發(fā)商陣容問題卻無法保證?!?/div>
采用開源的安卓平臺雖然能吸引到足量的開發(fā)商,但許多硬件廠商在安卓基礎(chǔ)上開發(fā)屬于自己的應(yīng)用商店,反而加劇了游戲平臺的競爭,增加了開發(fā)商的開發(fā)難度。同時沒有統(tǒng)一明確的盈利模式,系統(tǒng)版本碎片過多,以安卓平臺發(fā)展游戲手機(jī)的不確定性太大。
蘋果的IOS系統(tǒng)是最好的選擇?擁有AppStore這個統(tǒng)一的游戲平臺,盈利模式也不是問題,蘋果公司對于軟硬件的控制力也足夠,但蘋果也不是最優(yōu)的解決方案。眾所周知,蘋果設(shè)備的優(yōu)勢在于系統(tǒng)的流暢性,注重提供統(tǒng)一化的流暢操作體驗(yàn),硬件、應(yīng)用開發(fā)、平臺和支付均處于蘋果的統(tǒng)一掌控之下。如果蘋果在自己的產(chǎn)品線內(nèi)部做細(xì)分,設(shè)計(jì)專業(yè)的游戲手機(jī),蘋果對此能投入多大的資源?增加了物理按鍵的iPhone能否保持蘋果系統(tǒng)流暢的操作體驗(yàn)?已經(jīng)上線的游戲如何支持新的操控方式?雖然這些問題并不是技術(shù)上無法解決的問題,但對于蘋果這樣的巨頭來說,做出這種決定也是需要顧及很多影響因素,無法輕易下決定。
游戲手機(jī),只能繼續(xù)“難產(chǎn)”。
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