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游戲主機遠遠沒有寒冬的時候!

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2013-11-19 10:42  瀏覽次數(shù):25
  今天在虎嗅上看到一篇唱衰主機的文章,作者洋洋灑灑的用中國游戲市場來分析主機游戲市場,并得出手游、頁游對視頻游戲市場產(chǎn)生了極大侵蝕,游戲主機廠商已經(jīng)處于寒冬階段。
 
  當(dāng)我看到這篇文章的時候頓時不能忍了,中國禁售了游戲13年,但別人游戲主機不一直都活的好好的嗎?寒冬一說,我覺得是本身就是錯誤的。
 
  一、視頻游戲市場仍然是游戲產(chǎn)業(yè)中最大的市場,沒有之一
 
  2013年主機視頻游戲市場規(guī)模達到443億美元,而相對應(yīng)的PC游戲、手游分別只有177億美元、132億美元。要知道,就算手游能夠一直保持現(xiàn)在超過30%的高增速,即使到2015年,視頻游戲市場規(guī)模仍然是移動游戲的2倍有余。
 
  游戲主機可能表面上看是一個小眾化的市場,但我們不可忽略的是,主機游戲玩家用戶一直在強勁增長中,2011年美國地區(qū),50%的家庭擁有游戲主機,到2012年時,這個比例上升到了56%。亞洲地區(qū)也同樣表現(xiàn)出強勁的增長前景。
 
  如果說現(xiàn)在市場規(guī)模最大的視頻游戲,并且仍然保持一個高增速,并且即將迎來爆發(fā)的產(chǎn)業(yè)處于寒冬的話,那我將無話可說。
 
  二、視頻游戲份額會被頁游、手游所侵蝕,這完全是謬論
 
  頁游、手游現(xiàn)在正在崛起,而速度也遠比視頻游戲領(lǐng)域要快的多,但是我們明確的一個事實是,視頻游戲也在增長,整個游戲市場規(guī)模也在增長,智能設(shè)備的普及使得游戲用戶數(shù)也在增長。當(dāng)然也許視頻游戲占整個游戲市場的份額減小了,但蛋糕卻變大了,視頻游戲的體量也同時變大了,何來手游、頁游會吞食視頻游戲市場一說?
 
  要知道這兩個群體本來就有很大差別,一個強調(diào)輕、快、碎片化,另一個強調(diào)大場面、體驗、硬核,完全就是兩個不同的市場?手游能提供給你像《戰(zhàn)地》、《使命召喚》、《戰(zhàn)神》、《光環(huán)》這種大場面嗎?另外還提一點,現(xiàn)在很多優(yōu)秀的手游在逐漸出現(xiàn)在xbox live、PSN等主機游戲平臺上。。。。唯一可能對主機造成影響,應(yīng)該是高配置的PC吧
 
  三、主機只是更新?lián)Q代周期到了,和寒冬沒什么關(guān)系
 
  如果你將2012年的銷量與2008 年或2009年相比,你會發(fā)現(xiàn)游戲機的銷量的確下降了,但這卻是一個錯誤的常識。為了迎接今年新一代主機的上市,2012年是一個減產(chǎn)年,索尼PS3于2006年11月發(fā)售,而微軟Xbox 360更是在2005年11月就上市銷售了。全球三大傳統(tǒng)主機制造商都已經(jīng)有六、七年的時間沒有更新硬件產(chǎn)品了,用戶當(dāng)然不太愿意再去購買老式產(chǎn)品,尤其是新主機即將要上市,用戶都會蓄勢等待,銷量下降是意料之中的事情。
 
  如果避開2012年不談,那情況就大不一樣了。在2008年至2011年間,Xbox 360和PS3銷量仍非常強勁。例如,PS3銷量在期間增長了41%,Xbox 360同期銷量也增長了29%。EA、育碧和動視暴雪等游戲巨頭依然對主機擁有很高的期待值,從新一代主機首發(fā)游戲可窺知一二。
 
  四、主機三巨頭真正的挑戰(zhàn)者是Valve
 
  Valve 的 Steam 游戲平臺用戶數(shù)已超過 6500 萬,如果僅僅以用戶數(shù)來說,已經(jīng)完全能夠與目前的客廳之王——索尼與微軟抗衡。游戲主機能否發(fā)展起來有三個關(guān)鍵:用戶、游戲、開發(fā)者,而這三者恰好Valve都有。valve永遠是PC游戲玩家的乖乖仔,他是那么的愿意聽從玩家的意見和建議,任何其他游戲公司都做不到這一點。最后再說一句,steam平臺國內(nèi)沒有被墻,它為國內(nèi)游戲玩家們打開了一扇邁向正版的大門。這才是真正的挑戰(zhàn)者。
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