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游戲平媒真的消失了,那是這行業(yè)的悲哀

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2013-12-25 10:46  瀏覽次數(shù):7
   國慶節(jié)后上班第一天,《家用電腦與游戲》在微博發(fā)布了《家用電腦與游戲》2013年11-12月合刊的消息,同時疑似??鎰e:“縱然青春杳無蹤影,理想煙消云散,我們還記得那些快樂游戲的日子。請為堅(jiān)持到底的人們點(diǎn)燃一束焰火,讓這場告別的聚會明亮溫暖。”
 
  去年年底和今年年初分別有《游戲基地》和《電子游戲軟件》兩本老牌游戲雜志停止出版,堅(jiān)持19年的《游戲開發(fā)者》也宣布??>驮谶@一年里,國際上也有包括《魔獸世界》官方雜志、任天堂官方雜志、索尼PlayStation雜志等多款重量級刊物宣布??_@些曾經(jīng)影響了一代代玩家的游戲雜志都一一逐步走向了末路,令人唏噓不已。
 
  全球游戲平媒的衰落速度比之大眾媒體或者是金融汽車科技等行業(yè)媒體都要快,面對網(wǎng)絡(luò)的沖擊,游戲平媒的自保能力明顯偏弱,這種自保能力與這個行業(yè)的深度息息相關(guān),游戲行業(yè)普遍浮躁,市面上充斥著大量披著游戲外皮的互聯(lián)網(wǎng)撈金產(chǎn)品,攏聚的群體大多數(shù)都不是或還沒有成為真正的玩家,更不能指望他們購買平媒產(chǎn)品。
 
  互聯(lián)網(wǎng)時代對平面媒體的沖擊一直存在,無論是資訊、攻略,可能通過網(wǎng)絡(luò)渠道會獲取更快、更簡單方便。幾家著名的游戲雜志相繼??舱咽局螒蚱矫降氖轿?,對于游戲平媒來說,內(nèi)容永遠(yuǎn)應(yīng)該是放在第一位,有好的內(nèi)容才能吸引讀者,在國內(nèi)寫手普遍匱乏的情況下,如果能考慮從海外引進(jìn)版權(quán)不失為一種解決目前內(nèi)容荒的辦法。
 
  以前買雜志看攻略為主,現(xiàn)在游戲發(fā)售后不出3天網(wǎng)上攻略就能輕松找到,雜志時效性瞬間弱了很多..再加上和網(wǎng)上攻略同質(zhì)化,有時候深度也不如網(wǎng)上的。攻略這種工具化的內(nèi)容很難支持一本平媒走下去,在美國和日本,攻略這種東西都是單獨(dú)拿出來賺錢的周邊產(chǎn)品,普通的平媒雜志上不會出現(xiàn)這種內(nèi)容,而國內(nèi)雜志上做攻略現(xiàn)在多少有點(diǎn)不得已而為之的味道。
 
  當(dāng)下平媒的核心競爭力在于獨(dú)家的、具有深度的文化內(nèi)容,這和追求短平快的網(wǎng)媒是不一樣的,現(xiàn)在平媒的衰退都是因?yàn)閮?nèi)容的匱乏,沒有足夠有分量有嚼頭的內(nèi)容,便無法吸引足夠多的受眾群。媒體的具體形式只有載體不同,受眾群可能因此發(fā)生訴求的改變,但媒體所要傳達(dá)的精神和文化都是一樣的,互相之間的優(yōu)勢都不可取代,應(yīng)該是共同發(fā)展。
 
  至于手機(jī)游戲媒體,還是那句話,任何媒體都需要基于這個產(chǎn)業(yè)的厚度,產(chǎn)業(yè)的深度決定媒體的厚度,手游行業(yè)現(xiàn)在還處在很低級的階段,但將來的發(fā)展確實(shí)不好說,能成為一種文化現(xiàn)象是肯定的,但能否持久能否沉淀,只能讓時間去考驗(yàn)。至于游戲網(wǎng)媒的話,現(xiàn)在對內(nèi)容不是不夠重視,而是確實(shí)是缺乏內(nèi)容,老一批能寫的那些人現(xiàn)在都有各自的事業(yè),新的玩家群體又沒有接上茬,內(nèi)容斷層導(dǎo)致平媒的萎靡,這不是一兩個人能解決的問題。網(wǎng)媒要借鑒平媒的多在于那些有深度以及可讀性更強(qiáng)的內(nèi)容,手游媒體的價值目前還只是在于行業(yè)推介以及幫助消費(fèi)者選擇的程度上。
 
  我曾一度以為手游的興起或能給平媒一線之機(jī),然而事實(shí)恰恰相反,而平媒移動化得進(jìn)程不僅在游戲行業(yè),在任何行業(yè)都步履蹣跚,但也不乏可借鑒者。平媒移動化(或者說數(shù)字化)目前依然是在過渡階段,目前這些電子化的雜志也都是在嘗試,離定型還很遠(yuǎn)。移動互聯(lián)網(wǎng)每天都在發(fā)生變化,變數(shù)太多,結(jié)果不可預(yù)測。移動媒體的受眾群訴求和平媒不盡相同,兩者未必要學(xué)什么,走出自己的特色是最好。
 
  平媒完全消失當(dāng)然不太可能,如同千年以來的當(dāng)鋪一樣,放到如今依然存在。平媒的規(guī)??隙〞s小,載體的變化,受眾的變化,也會改變平媒人的發(fā)展命運(yùn),我認(rèn)為平媒需要做到多條腿走路,因?yàn)槿双@取資訊的需要不變,好的內(nèi)容,永遠(yuǎn)是做媒體人的鐵飯碗。
 
  平媒也沒有什么“必然”消失的理由,國內(nèi)游戲平媒走入低谷只能說明這個行業(yè)的浮躁。等行業(yè)良性發(fā)展起來了,相關(guān)文化建設(shè)起來了,游戲平媒的日子就會好過多了。假如有這么一天,游戲平媒真的消失了,那只能是這個行業(yè)的悲哀,沒有媒體的行業(yè)只能是一個赤裸裸的吸金機(jī)器,你聽說過賭博行業(yè)會有什么值得一提的媒體嗎?
 
  其實(shí)平媒的式微不僅止于游戲領(lǐng)域,全世界的紙媒都在往電子化發(fā)展。游戲領(lǐng)域因?yàn)楦鷶?shù)碼產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合更緊密,所以更突出而已。平媒現(xiàn)在要做的不是殺出血路,而是先考慮好怎么站穩(wěn)腳跟?,F(xiàn)在的趨勢的平媒越來越不受重視,這個行業(yè)的受眾群也對媒體這一塊沒有了什么需求,造成這個現(xiàn)象有多方面的原因。平媒的未來不是問題,這個載體一定而且永遠(yuǎn)會存在,只是在不同的時代可能要去適應(yīng)不同的變化而已。
 
  網(wǎng)媒?jīng)_在前面,短平快線路,迅速傳播資訊,適應(yīng)時代和快速閱讀的需要;平媒殿后,醞釀和沉淀有深度的內(nèi)容,讓需要深度閱讀的讀者獲得自己想要的內(nèi)容。兩者相輔相成,共同前進(jìn)。平媒的數(shù)字化是一種大趨勢,對比傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體來說有無可比擬的優(yōu)勢,但目前還處于一種過渡階段,兩種勢力必然會共存很長一段時間。
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