近日,騰訊召開(kāi)移動(dòng)游戲商務(wù)合作大會(huì),首度解讀了騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的合作策略、合作模式以及接入簽約流程等細(xì)節(jié)。
騰訊游戲副總裁王波表示,在端游時(shí)代,騰訊與游戲廠商合作的方式只有獨(dú)代;頁(yè)游開(kāi)始嘗試其他合作方式,并在手游引入聯(lián)合運(yùn)營(yíng)和開(kāi)放合作的模式,多種不同的靈活的模式滿足不同階段的開(kāi)發(fā)商合作。
而根據(jù)不同的合作模式,配套不同的收入分成比例:開(kāi)放合作的模式是三七開(kāi),騰訊三成,開(kāi)發(fā)者七成;而在聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方面,騰訊也由原來(lái)的五五分成調(diào)整為四六分成,對(duì)開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步讓利。獨(dú)家代理的產(chǎn)品,則不同的產(chǎn)品有不同的分成方式。
實(shí)際上外界一直認(rèn)為,與騰訊合作的規(guī)則不明朗。對(duì)此,王波也回應(yīng),騰訊將著力推出透明規(guī)范的合作體系。
在合作細(xì)則方面,如果是開(kāi)放合作的模式,騰訊將開(kāi)放QQ賬號(hào)體系、支付體系和云服務(wù);而聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式則除了開(kāi)放合作所給予的資源以外,還開(kāi)放營(yíng)銷推廣、數(shù)據(jù)分析和騰訊運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的資源,即是精準(zhǔn)廣告投放,并且通過(guò)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)幫助手游團(tuán)隊(duì)進(jìn)行產(chǎn)品規(guī)劃。獨(dú)家代理方面,騰訊將開(kāi)放的是核心平臺(tái)資源以及高端用戶資源。
王波稱,騰訊將引入市場(chǎng)化的規(guī)則,將資源有效用在最好的產(chǎn)品上,并且建立一系列量化的指標(biāo),用規(guī)則對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行分級(jí)。“產(chǎn)品的來(lái)源不重要,騰訊關(guān)注的是游戲用戶在線時(shí)長(zhǎng)和活躍度。”王波說(shuō)。
騰訊游戲商務(wù)部副總經(jīng)理樸彥麗表示,騰訊經(jīng)過(guò)對(duì)市場(chǎng)的趨勢(shì)分析后認(rèn)為,中重度游戲是未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展的主要方向。包括RPG、卡牌類、動(dòng)作類和策略類等游戲類型是未來(lái)市場(chǎng)上最大的盤(pán)子。這意味著,未來(lái)騰訊在手游方面的合作將優(yōu)先考慮上述類型的游戲。
樸彥麗表示,與騰訊合作的游戲產(chǎn)品需要具備一些特質(zhì),包括具有用戶基礎(chǔ)的主流游戲類型、強(qiáng)社交關(guān)系、強(qiáng)大的UI設(shè)計(jì)和技術(shù)架構(gòu)以及潛在的商業(yè)價(jià)值。
雖然此次商務(wù)合作大會(huì)解讀了與移動(dòng)游戲開(kāi)放平臺(tái)合作的細(xì)則,整個(gè)平臺(tái)包括QQ游戲中心、QQ游戲大廳、手機(jī)QQ和微信等平臺(tái)。而事實(shí)上,諸多手游開(kāi)發(fā)者都關(guān)心產(chǎn)品如何上微信平臺(tái)。對(duì)此,騰訊方面沒(méi)有透露更多的細(xì)節(jié)。?
實(shí)際上,韓國(guó)的類微信應(yīng)用Kakaotalk上僅上線游戲就超出360種,已經(jīng)失去了辨別游戲質(zhì)量的能力,目前該平臺(tái)已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)衰退的跡象,甚至出現(xiàn)Kakaotalk上上線產(chǎn)品游戲公司倒閉現(xiàn)象。
騰訊游戲內(nèi)部人士告訴記者,目前在微信平臺(tái)上線游戲已經(jīng)做得非常謹(jǐn)慎,即便是騰訊內(nèi)部工作室的游戲,也需要先上線騰訊的應(yīng)用分發(fā)渠道應(yīng)用寶,并且運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)達(dá)到微信部門(mén)的要求才能登陸微信游戲平臺(tái)。
記者獲悉,加上目前已經(jīng)上線的11款游戲,今年微信平臺(tái)上的游戲目標(biāo)是上線50款游戲,其中騰訊內(nèi)部的手游工作室和外部的手游團(tuán)隊(duì)各占一半。