談到芬蘭的科技創(chuàng)新,人們往往想到諾基亞,不過這已經(jīng)是過去時了。2009年底,一款芬蘭公司出產(chǎn)的智能游戲“憤怒的小鳥”登陸蘋果公司ISO平臺,因價格低廉且趣味性強(qiáng),深受用戶歡迎,累計全球下載量已突破20億次。包括“憤怒的小鳥”在內(nèi),芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)過去5年整體發(fā)展極為迅速。截至2013年第四季度,芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)擁有200多個游戲公司,其中90%游戲產(chǎn)品用于出口。
芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)何以取得如此成績?其創(chuàng)新能力從何而來?相關(guān)人士分析,芬蘭人崇尚科技知識及對游戲創(chuàng)作的熱愛是游戲產(chǎn)業(yè)得以發(fā)展的基礎(chǔ),而芬蘭政府專門設(shè)立的國家創(chuàng)新局為創(chuàng)新項目提供了必要資金支持。
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游戲定位:無論小孩、老人都喜歡
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伴隨著智能手機(jī)、平板電腦的流行,“憤怒的小鳥”不斷開發(fā)新版本,擴(kuò)充游戲主題內(nèi)容,從一款游戲升級為一個品牌。如今,“憤怒的小鳥”的名聲已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過創(chuàng)建它的Rovio娛樂有限公司。
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談起當(dāng)初的創(chuàng)意,Rovio娛樂有限公司公共關(guān)系專員卡琳·卡斯蒂略向本報記者介紹:“我們想為觸屏智能手機(jī)設(shè)計一款物理益智游戲,既簡單又有挑戰(zhàn)性,可以讓大家一直想玩兒,并且最好無論是小孩還是老人都能喜愛。我們的策劃最成功之處是抓住了小鳥的表情。我們覺得‘憤怒的小鳥’的表情看上去很吸引人,會引起人們的喜愛之情。我們現(xiàn)在主打的新產(chǎn)品是‘憤怒的小鳥Go’游戲, 是一款卡丁車賽跑的游戲,十分有趣”。
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除“憤怒的小鳥”游戲本身,卡斯蒂略還介紹:“我們已經(jīng)推出了‘憤怒的小鳥’游樂場,這是在芬蘭國民教育大綱的基礎(chǔ)上專門為幼兒園的小朋友設(shè)計的學(xué)前教育項目。同時‘憤怒的小鳥’主題樂園也是2014年重點推行的產(chǎn)品,最大的樂園2013年底已經(jīng)在西班牙大加那利島開業(yè)。”
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游戲產(chǎn)業(yè):年均增長率達(dá)到39.5%
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談到如何讓工作團(tuán)隊保持創(chuàng)新力,卡斯蒂略指出,公司的布局設(shè)計都是開放性的,即使每個人有自己的辦公桌,但開放友好的工作氛圍并不會受影響,所有人都可以表達(dá)自己的觀點,每個人的熱情和創(chuàng)造力都可以納入到工作的探討中,正是這種開放型的交流以及自由式的設(shè)計環(huán)境讓“憤怒的小鳥”有了堅實的創(chuàng)新基礎(chǔ)。
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除了“憤怒的小鳥”取得巨大成功外,芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)過去5年整體發(fā)展也極為迅速。芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)非營利組織Neogame2013年度報告顯示,2013年芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)總營業(yè)額為8億歐元。報告指出2004至2013年期間的年均增長率為39.5%,按照此趨勢,報告預(yù)測到2020年芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)營業(yè)額將成倍增長。
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因游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,2013年芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)的就業(yè)人數(shù)為2200人,比2009年的1020人翻了一番。預(yù)計在2020年,將有超過5000人在此行業(yè)就業(yè)。截至2013年第四季度,芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)包含200多個游戲公司,40%的游戲公司都是最近兩年創(chuàng)建的,像Rovio游戲公司取得的成績也不過是芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)的冰山一角。
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游戲創(chuàng)新:依托長期系統(tǒng)性支持
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作為一個寒冷的北歐小國,芬蘭游戲品牌在全球贏得一席之地,其創(chuàng)新的力量和靈感從何而來? 芬蘭國家創(chuàng)新局信息部項目經(jīng)理凱·努德格倫告訴本報記者:“芬蘭人崇尚科技知識,對游戲創(chuàng)作的熱愛是芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)得以發(fā)展的基礎(chǔ)。同時,芬蘭國家創(chuàng)新局一直為創(chuàng)新項目提供系統(tǒng)性和長期性的資金援助,這是芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)得以成功的重要因素。此外,不是單純的自我創(chuàng)新就夠了,一定要有長期穩(wěn)定的合作者,關(guān)系網(wǎng)絡(luò)十分必要。”
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芬蘭國家創(chuàng)新局是芬蘭政府就業(yè)與經(jīng)濟(jì)部下屬單位,專門為創(chuàng)新領(lǐng)域提供資金支持,投資對象包括公司、中小企業(yè)、高校、研究所以及國際合作科研項目等。創(chuàng)新資金是政府預(yù)算的一部分。
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凱·努德格倫對記者說:“創(chuàng)新局1995年起一直為游戲產(chǎn)業(yè)提供資金支持,金額差不多已累計6000萬歐元, 創(chuàng)新局也是多年來唯一為游戲產(chǎn)業(yè)提供公益資金支援的組織。像Remedy、Housemarque、Supercell、Rovio等公司我們都提供過資金。”
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凱·努德格倫還提到了2012年啟動的“Skene游戲加油站”項目,該項目持續(xù)至2015年,總投資額7000萬歐元,創(chuàng)新局的出資份額為3000萬歐元。該項目為公司和研究所提供資金,提供商業(yè)發(fā)展建議,尋求海外游戲投資商,同時幫助建立合作關(guān)系網(wǎng)絡(luò)以及進(jìn)行市場調(diào)研。“該項目的目的在于強(qiáng)化芬蘭在游戲和文娛產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢地位”。
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芬蘭創(chuàng)新政策的核心是對于創(chuàng)新環(huán)境有著獨特的理解。芬蘭政府就業(yè)與經(jīng)濟(jì)部指出,芬蘭政府的創(chuàng)新政策是為企業(yè)和公眾在當(dāng)?shù)?、國?nèi)以及全球三個層面創(chuàng)建開放與合作的環(huán)境,從而建立一個網(wǎng)絡(luò),任何人都可以尋求幫助。人脈、信息等因素被整合,推動創(chuàng)新理念變成現(xiàn)實。
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