| 加入桌面 | 手機(jī)版
免費(fèi)發(fā)布信息網(wǎng)站
貿(mào)易服務(wù)免費(fèi)平臺(tái)
 
 
當(dāng)前位置: 貿(mào)易谷 » 資訊 » 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 » 如何開發(fā)出像Flappy Bird或2048那樣受歡迎的輕游戲?

如何開發(fā)出像Flappy Bird或2048那樣受歡迎的輕游戲?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-03-26 10:31  瀏覽次數(shù):24
  在 Flappy Bird 出現(xiàn)之前,還從未有人想到過畫面如此粗糙,玩法如此簡(jiǎn)單的超小型游戲會(huì)有這么大批的簇?fù)怼T?Flappy Bird 的開發(fā)者日收入達(dá)到 5 萬美元后,大家開始漸漸接受這個(gè)現(xiàn)實(shí),但依然有很多人對(duì)這種游戲有著抵觸的情緒。而在 Flappy Bird 下架后,另一款叫 2048 的小游戲開始大行其道,接替了那只笨鳥的位置,成了 App store 免費(fèi)榜榜首。這使得最開始持懷疑態(tài)度的人們,不得不開始關(guān)注這類游戲中的玄機(jī)。
 
  悉,2048 的開發(fā)者是 19 歲的意大利青年 Gabriele Cirulli 。據(jù)他的github主頁上的說明,這款游戲的玩法是參考中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì) Veewo Studio 開發(fā)的《1024! 根本停不下來!》,界面概念上參考另一款由 Asher Vollmer 開發(fā)的當(dāng)紅游戲《Threes!》。同時(shí),他為了增加游戲耐玩度,將原有的棋盤擴(kuò)大并調(diào)整了操作模式。在 Cirulli 將這款游戲的網(wǎng)頁版放在論壇并開源后,隨之而來的是大批投機(jī)者瘋狂的山寨。
 
  但無論如何,這款游戲已成功將接力棒從 Flappy Bird 手中接了過來。那么,究竟是什么讓人們?cè)谶@類游戲中欲罷不能?作為一個(gè)開發(fā)者,應(yīng)該如何才能開發(fā)出這樣的游戲?
 
  游戲工作室 Veewo Studio 就分享了一些他們最初開發(fā)《1024!》時(shí)的經(jīng)驗(yàn):
 
  1.要足夠簡(jiǎn)單。
 
  這類游戲最根本的特點(diǎn)在于簡(jiǎn)單,但不乏趣味性。當(dāng)你把游戲大胸制到只有十幾 MB 甚至幾 MB 時(shí),玩家下載時(shí)就能更干脆,免去了很多流量或者時(shí)間方面的糾結(jié)。除了游戲大小,還要保證玩法足夠簡(jiǎn)單:Flappy Bird 的教程只有一個(gè)字“TAP”,《2048》也只有兩行玩法說明而已。
 
  2.易上癮。
 
  這里所說的上癮是有一些小技巧的。簡(jiǎn)單來說,就是讓玩家對(duì)你的游戲產(chǎn)生心理依賴。舉個(gè)例子,當(dāng)玩家第一次玩 Flappy Bird 時(shí),會(huì)有一種這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單的錯(cuò)覺。但當(dāng)游戲開始時(shí),玩家就會(huì)迅速意識(shí)到這個(gè)游戲超乎想象的困難。這就讓玩家產(chǎn)生心理落差。漸漸的,玩家就會(huì)欲罷不能。
 
  3.讓玩家能認(rèn)真對(duì)待。
 
  這條其實(shí)適用于所有重度和輕度游戲。一個(gè)游戲是否屬于佳作,很大程度上與玩家能否認(rèn)真對(duì)待這款游戲有關(guān)。若玩家認(rèn)真到為這款游戲?qū)懝ヂ?,?jì)算各種可能性,甚至像 2048 那樣開發(fā)出各種衍生版本,那么這個(gè)游戲毫無疑問就是成功的。玩家一認(rèn)真,開發(fā)商就贏了。
 
  4.畫面不能太華麗。
 
  〈到這條,你可能會(huì)有些困惑?,F(xiàn)在手機(jī)配置都不低,畫面華麗一些,動(dòng)畫多一些,完全可以是一款游戲的加分項(xiàng)呀?但現(xiàn)實(shí)恰恰不是這樣。記得自己看到 Flappy Bird 或者 2048 時(shí)的第一感覺么?其實(shí)這還是利用了玩家的一些思維定勢(shì):畫面品質(zhì)越差,玩家對(duì)一款游戲玩法的預(yù)期就會(huì)越低。一旦降低了玩家對(duì)玩法的心理預(yù)期,讓他們相信玩一下這款游戲并不需要付出太多學(xué)習(xí)成本后,你的游戲至少能博得玩家一試了。
 
  5.命名和圖標(biāo)也要講究。
 
  命名和圖標(biāo)一定要能體現(xiàn)出游戲本身的特點(diǎn)或者任務(wù),讓玩家產(chǎn)生好奇心。
 
  6.開發(fā)周期盡量短,忌資源浪費(fèi)。
 
  這種大紅大紫的游戲除了游戲本身的質(zhì)量,同時(shí)也需要各種各樣的外界條件。這就導(dǎo)致了這類游戲的低成功率。在這種情況下,初創(chuàng)的游戲開發(fā)公司更需要爭(zhēng)分奪秒,縮短自己的開發(fā)周期,合理配置資源。同時(shí)抓住市場(chǎng)的動(dòng)向也是有必要的,有時(shí)候跟風(fēng)也未必是件壞事。
 
  以上就是 Veewo Studio 所分享的一些經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)如今,生活節(jié)奏的加快,越來越浮躁的社會(huì),都使得這類游戲的市場(chǎng)充滿想象力。即開即玩,超低的學(xué)習(xí)成本和流量消耗,極高的耐玩度都是這類游戲最鮮明的特點(diǎn)。筆者認(rèn)為,在中國(guó)各類游戲分發(fā)渠道的強(qiáng)勢(shì)前,獨(dú)立游戲工作室的日子越來越艱難。這時(shí)去花大量的資源去開發(fā)前途未卜的大型游戲也許并不是明智之舉。在游戲巨頭并不是非常在意的中小型游戲市場(chǎng)中,獨(dú)立游戲工作室可能更大有可為。
分享與收藏:  資訊搜索  告訴好友  關(guān)閉窗口  打印本文 本文關(guān)鍵字:
 
推薦圖文
贊助商鏈接
推薦資訊
贊助商鏈接