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手游已是中國名片 2015或迎虛擬現(xiàn)實年

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2015-03-10 08:13  來源:新浪科技  瀏覽次數(shù):27
?  GDC(Game Developers Conference) 是一年一度的游戲開發(fā)者最大的聚會,每年將有數(shù)萬名游戲開發(fā)者參加大會。開發(fā)者是游戲行業(yè)的根基,在這一大會上不僅有各種獎項來表彰過去一年的行業(yè)先鋒,同時更有游戲產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的廠商來分享新一年的產(chǎn)品趨勢。
時至今日,已經(jīng)有29年歷史的GDC,帶給世界的不再僅僅是各個平臺的游戲產(chǎn)品,更有游戲廠商開始介入硬件設(shè)備、傳統(tǒng)廠商布局整個生態(tài),同時中國的手游企業(yè)也為GDC增添了中國力量。
 
  手游成中國名片
 
  與端游、頁游相比,我們可以說,中國的手游走在了世界的前列。數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2014年中國手游市場收入將達220億元人民幣,增幅高達161.9%;手游開發(fā)者同樣持續(xù)增加,年末對比年初增長83.6%;卡牌、休閑、角色扮演、策略等類型的游戲產(chǎn)品數(shù)量增幅同樣在100%左右,其中動作類游戲成為市場的新生力量,全年增幅達236.9%,遠超其他類型。
 
  隨著中國移動市場在國際上逐漸升溫,海外開發(fā)者、投融資機構(gòu)對中國手游市場的關(guān)注度也日益提升,他們迫切需要了解中國的復(fù)雜情況。Talking Data全球事業(yè)部的主管戴民便利用了這一點,“通過數(shù)據(jù),把中國市場展示給海外的關(guān)注者,因為了解一個市場的最直接方式就是數(shù)據(jù)”。
 
  而作為手游的內(nèi)容商,如今的“走出去”,已經(jīng)不再是靠簡單的營銷手段便能獲得海外用戶青睞那么簡單。隨著走向海外的廠商在增多,對產(chǎn)品也需要有實實在在的質(zhì)量才能撐起一部分海外市場。
 
  所以中手游即便這次來到了GDC,也沒有將自己諸多的產(chǎn)品一下子帶到海外市場,中手游CEO肖健表示,不會把步子邁得太大,因為這些市場還是有些陌生的,所以需要用一些產(chǎn)品來做嘗試,“其實,從2014年開始,我們就已經(jīng)從港澳臺開始布局,然后是歐洲,再接下來是北美”,肖健希望中手游的出海計劃能有條不紊的進行。
 
  肖健本人也隨后造訪了舊金山市政廳,會見了舊金山市長李孟賢肖健表示,中國手游正規(guī)劃在舊金山設(shè)立美國分公司,并希望借助舊金山市的相關(guān)政策支持,從而快速落地并取得更大的合作成效。
 
  同時,李孟賢也表達了,舊金山將幫助中國的移動游戲公司與當?shù)叵嚓P(guān)企業(yè)展開快速交流的意愿,向愿意在舊金山市設(shè)立公司的中國移動游戲企業(yè)提供入駐孵化器等支持。
 
  開發(fā)工具免費潮
 
  對于中國游戲市場來講,不僅有市場環(huán)境及政策支持方面的利好,在開發(fā)工具上也能找到免費的奶酪,這無疑增強了中國游戲產(chǎn)品的市場競爭力。
 
  在本屆GDC期間,Epic的虛幻引擎4宣布免除授權(quán)費,改為收取被授權(quán)者研發(fā)作品在每季度的收入3000美金之外的其他部分所支付5%的版權(quán)費盈利。
 
  Valve則宣布最新開發(fā)的Source 2引擎將免費面向開發(fā)者放出試玩。Valve表示Source 2重心放在了提升創(chuàng)造者的效率上,Source 2設(shè)計不僅僅面向?qū)I(yè)開發(fā)者,同時給玩家參與到所熱衷游戲的創(chuàng)作和開發(fā)的機會。
 
  而移動引擎公司Unity則選擇在GDC期間推出了Unity5,其中含有大量的圖形改進和擴展的編輯器功能集,該款引擎的個人版也是免費的,且免費版中提供了引擎和編輯器的所有功能。
 
  這些引擎免費后,最直接的作用便是會吸引大量的獨立開發(fā)者。在這一人群中,往往會產(chǎn)生更新奇的創(chuàng)意,由于免費,他們沒有了金錢上得約束,可以更快更好的做出產(chǎn)品。
 
  VR是下一個爆發(fā)點?
 
  作為知名的VR(虛擬現(xiàn)實)頭戴廠商,Oculus展示了他們最新的原型機這并不冷人意外,即便通過CryEngine,Oculus已經(jīng)能夠打造出逼真的侏羅紀公園。但從這屆展會上來看,在VR領(lǐng)域顯然感受到了來自游戲內(nèi)容上和傳統(tǒng)游戲設(shè)備商的壓力。
 
  例如,Sony在本屆GDC上基于PS4平臺發(fā)布了VR頭盔原型機Morpheus,顯示方面采用1080p的OLED顯示屏,擁有120Hz的高刷新率,這與PS4主機刷新率保持了一致,也為兼容性鋪平了道路。
 
  而此前曾為Oculus提供過技術(shù)支持的Value,如今也推出了自己的VR產(chǎn)品,不知是否與沒能成功收購Oculus有關(guān),Value這次與HTC聯(lián)合生產(chǎn)了屬于自己的VR頭盔,作為支持,SteamVR也出現(xiàn)在了Steam Universe中。
 
  當然,想吃VR這塊肉的不止是這些廠商。雷蛇這次也帶來了VR頭盔OSVR,并且配合名為nod的指環(huán)控制器來當做體感輸入。硬件制造商Nvidia也明確表示自己將對VR游戲全面支持。
 
  此外,游戲引擎包括Unity 5、虛幻以及CryEngine對VR都有非常好的支持,從硬件到軟件再到開發(fā)效率工具都對VR提供了大量的支持,虛擬現(xiàn)實很有可能是游戲的下一個爆發(fā)點。
 
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