動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術,象網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術。二維動畫可以看成一個分支,它的制作難度及對電腦性能的要求都遠遠低于三維動畫。現(xiàn)在三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是相對容易,這使得三維有更廣泛的運用。 第一回制前作業(yè)第一步的前一步 普通在進行所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的「制前作業(yè)」(英文:Pre-Production日文:準備段階)。制前作業(yè)是指要開始制作的準備工作.但是制前的前面呢? 制前的前面是「策劃」(日文:策劃段階) 「策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老板(英文:bossexcutiveproducer日文:社長策劃)或有點偉大有點發(fā)言權的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬于這類型。