王歡據(jù)日本RecordJapan網(wǎng)站11月16日報道,根據(jù)美國某調(diào)查公司發(fā)布的移動游戲市場統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2015年全球移動游戲市場規(guī)模達到了250億美元,移動游戲玩家則增至15億人。
按照國家和地區(qū)劃分,移動游戲市場規(guī)模排列第1位的是北美,達到了54.1億美元,其后依次為日本51.6億美元、中國50.1億美元以及韓國13.7億美元。
值得一提的是,日本的移動游戲玩家人數(shù)為4580萬人,僅為中國的8分之1,北美的3分之1,但是市場規(guī)模卻達到了全球第2位。
從移動游戲玩家年齡來看,市場規(guī)模排列前4位國家的玩家平均年齡為35歲左右,其中北美女性玩家比例比男性玩家多出了10%。
另外從移動游戲的操作系統(tǒng)來看,日本的蘋果iOS系統(tǒng)以及谷歌安卓系統(tǒng)使用率持平,均達到了45%,其余3國則是安卓系統(tǒng)使用率高于蘋果iOS系統(tǒng)。
從游戲類型來看,北美、中國以及韓國排列榜首的是益智類游戲,第2位是街機類游戲,日本排列第2位的則是RPG角色扮演類游戲。
最后是關(guān)于移動游戲平均每月消費的統(tǒng)計,日本以人均24.06美元高居榜首,其后依次為韓國12.83億美元、北美6.61億美元、中國2.88億美元。
而從平均每周游戲時間來看,中國以4.3小時排列榜首,其后依次為韓國3.9小時、北美以及日本各3.5小時。