?《圍住神經(jīng)貓》的流行告訴我們什么?是極簡小游戲再次掀起現(xiàn)象級風(fēng)暴嗎?錯,這不過是表面。神經(jīng)貓的流行映射出兩個未來的游戲趨勢,其一是HTML5技術(shù)支撐的游戲?qū)⒃谑謾C屏幕上越來越多,其二是手機上的HTML5游戲根本就是頁游移動版,原來我們一直誤解了移動游戲,它的近親不是端游,而是頁游。
有公司早早就看好了風(fēng)向。7月底的Chinajoy上,“頁游之虎”37游戲高調(diào)推出以拓展手游業(yè)務(wù)為目標的“M-STAR計劃”,按照該計劃,37手游將一口氣發(fā)布涵蓋3D大型ARPG、魔幻系動作卡牌手游、武俠類ARPG等多種類型的10余款精品游戲。這是否預(yù)示著,頁游們正在集體殺奔移動游戲領(lǐng)域,趕飯點的節(jié)奏將在整個2014年下半年全面爆發(fā)?
頁游進軍手游的最佳時機
據(jù)相關(guān)報告顯示,預(yù)計到2014年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將會突破1000億;另一方面,卻也折射出繁榮發(fā)展背后的激烈競爭。就長期占據(jù)游戲市場霸主地位的網(wǎng)頁游戲來說,隨著眾多非傳統(tǒng)游戲企業(yè)的加入,新增用戶規(guī)模增長已經(jīng)開始放緩,企業(yè)間競爭漸呈現(xiàn)出零和效應(yīng)。
以37游戲為例,其成立不過短短兩三年,但在去年卻成為頁游行業(yè)的領(lǐng)軍者,第三方統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示2012年、2013年連續(xù)兩年,37游戲開服數(shù)全年總量穩(wěn)居網(wǎng)頁游戲開服榜榜首。
然則,整個頁游行業(yè)的放緩,讓強者也必須有危機考量。當(dāng)初客戶端游戲的一線廠商恰恰因為在初期“放棄”頁游市場,而讓自身陷入尷尬的窘境,等到回首再追,已經(jīng)跟不上那些頁游的小兄弟的腳步了。而作為頁游的領(lǐng)頭羊,選擇好最適合的窗口期進軍手游,也是一個考驗智慧的時刻。
在手游以App為主的時代,各種小創(chuàng)業(yè)者和機會主義蝗蟲將整個市場攪得混亂不堪,而《圍住神經(jīng)貓》、《看你有多色》、《打企鵝》、《捏泡泡》等一系列動輒達到千萬級數(shù)的手游在7、8月間爆發(fā),讓頁游們看到了希望,不僅僅是即點即玩,更在于玩家們對傳統(tǒng)手游太過套路的玩法已經(jīng)感到厭倦。
上點新鮮菜,HTML5游戲給頁游進軍手游圈做好了科普,不僅僅遠景上能夠?qū)㈨撚畏e累的經(jīng)驗和龐大的游戲資源借助HTML5平移到移動端上,更關(guān)鍵的是近景上,玩家對玩法的渴望,給了玩法越來越新奇特的頁游們機會。
趕飯點關(guān)鍵是上大餐
趕飯點并不意味著匆忙,從37游戲的動作上看,其進軍移動端,是蓄謀已久的。
在媒體對近期手游期待大作的報道中,37游戲斥3000萬元巨資拿下的《蒼翼默示錄》被頻繁提到。被稱之為“沒玩過《蒼翼默示錄》,別說你喜歡格斗游戲”的這款游戲,按照37游戲的設(shè)定將會是一款跨服務(wù)形式、跨平臺的明星級產(chǎn)品。
顯然,37游戲在移動端的玩法和在頁游上的崛起路線一脈相承,“巨資投入”、“精品突破”和“全球覆蓋”的套路,讓37游戲受益無窮,而其為手游做得準備,也絕不僅僅是一款高價購得的游戲。
大餐總不會只有一個菜。2014年,37游戲在頁游領(lǐng)域祭出了“三劍”:《大天使之劍》、《傲世九重天之九劫劍》、和即將上市的《軒轅劍》。而在手游圈,其之前更是做好了充足的IP儲備,據(jù)稱,其目前已經(jīng)確定待研發(fā)的IP涵蓋中國熱門小說超過10個,影視劇IP超過5個,知名動漫2個。由成龍主演的賀歲檔電影《天將雄師》IP也已經(jīng)進入研發(fā)階段,年底和賀歲片同步上出戰(zhàn)。數(shù)量和質(zhì)量上的全面破襲,儼然成為了頁游進攻新地盤的核心戰(zhàn)略。
當(dāng)然,更大的伏筆埋在硬件上。早在今年3月,37游戲就與魅族達成戰(zhàn)略合作,37游戲?qū)⑷尕撠?zé)魅族手機游戲中心的產(chǎn)品接入和運營工作?,F(xiàn)在看來,這個看似噱頭的合作,其實是為其下半年大舉進擊手游圈埋伏筆。
37游戲,只是頁游跑步前進移動端趕飯點的一個代表,更大的背景是,僅靠HTML5版的極簡游戲或能制造出短期的現(xiàn)象級奇跡,但卻難以帶來營收,而原生App們現(xiàn)在又陷入了天價IP與天價推廣費的困局之中。
此刻,對于和HTML5技術(shù)有天然血緣關(guān)系,隨時可以將自身的運營經(jīng)驗和研發(fā)能力依靠HTML5技術(shù),實現(xiàn)PC端和移動端全面打通的頁游們來說,此刻是時候出手移動端,通過App們和HTML5嘗試,去發(fā)現(xiàn)最適合自己的路數(shù)。
至于天價推廣問題,頁游們比起老成持重的端游大佬們和初出茅廬的移動游戲創(chuàng)業(yè)者,更有辦法破解之。